追求HIFI的你,知道这种玩法吗?

  你知道有种玩法,可以让声音在长距离的线缆传输中依然保持干净的低噪音底子,还可以在不改动耳机单元和不连接外部耳放的情况下,让耳机拥有更高的分离度,让播放器拥有更好的驱动力吗?这种在过去只在专业录音设备上使用的玩法,却也正在逐渐进入普通用户的眼中,越来越多的随身播放器已经开始配备这种设计。你猜到了没?是的,我们这次想说的就是传说中的“平衡音频接口”。


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至于什么是“平衡接口”,可能很多朋友已经有些了解,但它为什么会有上述的神奇效果呢?是不是所有“平衡接口”都是“平衡接口”呢?或者说是不是“平衡”就一定更好了呢?我们今天来掰扯掰扯。

什么是“平衡”?

  我们先尽量用简单的数学方式来解释一下,平衡线路的工作原理:音频传输中,将一个信号一分为二,并将其中一个信号的相位进行180度反转,得到正相的信号(A)和反相的信号(-A),在同步传输的过程中可能会有噪声(B)的加入,使得两端的信号变为(A+B)和(-A+B),当到达接收端时再将反相的信号反相,并与正相的信号结合,从而得到(A+B)和-(-A+B),当两者结合,则变成(A+B)-(-A+B)=(A+B)+(A-B)=2A了。


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由于线缆越长,信号受到的干扰也会越多,因此上述的公式,就解释了“平衡接口”可以让声音在长距离的线缆传输中依然保持干净的低噪音底子。如果还是没看懂,那么好的,请无视之。

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既然上述说了,“平衡”需要把一个信号一分为二,那么所以平衡接口最基本的配置就是一个声道需要两条独立的线芯进行正相和反相信号传输以及地线。常见的平衡接口主要有TRS三芯接口以及XLR接口(触点从三到七个的都有)。


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不是所有“平衡”都是“平衡”

  如上述所说,“平衡线路”中一个声道的传输不但要在输出端和接收端都要有将信号反相的设计,而且每个声道需要有独立的正极、负极和地线,那像耳机、2.0音箱这种两声道的回放,就需要六芯接口了。如今的一些耳机和播放器直接通过一个TRRS四极的接口来组成的“平衡接口”又是什么鬼?

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  耳机的线缆距离一般都非常近,噪声的干扰并不会非常明显,所以并非一定要进行反相传输的“全平衡设计”来消除噪音,但是通过四极“平衡接口”的理念来连接两个声道的正极和负极,依然有助于提升左右声道的分离度,也能让耳机获得更好的驱动力。


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是不是“平衡”了就一定会更好了呢?

  因为传统的TRS三芯立体声接口把左右声道的地线并合在一起,而“平衡接口”的左右声道就采用地线分离的方式,所以即使不是真正的“平衡放大”,但是“平衡”的确能够给声音带来更好的分离度、更宽广的声场表现和更丰富的声音细节。不过有些用户也可能会觉得这样的声音分得太细致,缺少了一些润泽、醇厚和包围感,这点就需要看不同的搭配以及各人的口味了。


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  其实有些耳机品牌,在“平衡”概念并未大行其道之前,就已经在耳机设计中采用了“地线分离”的方式,就是说从耳机单元到立体声插头,左右声道的正极和负极都是独立的,只在插头处将负极一起接在地线上来适应标准的立体声播放器。这样做也同样能够有效提升声道的分离度。只是现在“平衡”得更彻底了,效果也就更加明显了。


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  对于发烧友而言,让播放器有更好的驱动力,让耳机拥有更好的素质和分离度,更清晰的细节,让声音听起来更丰富、更宽松,终归是优点更多的事情。目前也已经有不少播放器厂商有意识地在常见的三极接口之外,给用户多提供一个四极的立体声接口,而一些耳机也有开始推出一些使用四极接口的产品,让用户配套使用。

  如果你喜欢更宽的声场和更好的分离度,又刚好有一台带平衡输出的播放器,那么把你的耳机换上一条合适的平衡线缆或是改成平衡插头将会给你不小的惊喜哟。